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Actas de Congresos ( ISSN 2415-0282 )

Teoría de juegos aplicada al proceso de adquisición de recursos informáticos

Eduardo López Hung
Lai Gen Joa Triay
ISSN 2415-0282
Evento
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Año - mes de publicación
Editorial
Url del Trabajo http://convencionsalud2018.sld.cu/index.php/connvencionsalud/2018/pap...
Resumen del trabajo

Introducción: En administración se presentan problemas de toma de decisiones en condiciones de certeza, y problemas que dependen de la probabilidad de ocurrencia de eventos. En este último caso, aparecen regularmente problemas en condiciones de conflicto, como por ejemplo la adquisición de recursos informáticos, donde la decisión de invertir en un recurso y no en otro adquiere mayor relevancia, debido a sus altos precios, y su gran demanda. Objetivo: determinar la estrategia óptima que bajo ciertas condiciones permitan conducir el proceso de adquisición de recursos informáticos en la Facultad de Tecnología de la Universidad de Ciencias Médicas de Santiago de Cuba; al no contar con instrumentos científicamente probados hasta ese momento, que reportasen el mayor beneficio a la hora de adquirirlos cualquiera sea la plataforma informática. Materiales y métodos: el problema fue modelado como un problema en condiciones de conflicto, y resuelto con el apoyo del Solver, una herramienta para la solución de problemas de optimización, incorporada en el Microsoft Excel. Resultados: se obtuvo una solución óptima, en la que se recomendaba invertir solamente en hardware para estaciones de trabajo, así como en hardware y componentes de red; lo que garantizaría la mejor forma de adaptación de dichos recursos, bajo cualquier plataforma informática. Conclusiones: dicho análisis permitió utilizar de forma pertinente instrumentos de la programación matemática en un problema de toma de decisiones no tan sistemático, pero sí complejo, como lo es la distribución eficiente del presupuesto de la Facultad desti-nado a la inversión, en este caso recursos informáticos.

 

Página inicial y final p. 1-8.
Presentación
Idioma
Temáticas
Palabras clave Recursos informáticos, Teoría de juegos, Programación lineal, Teoría de la decisión, Matemática Aplicada.

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